重要著作: |
A. 光碟
01.張弘毅,“CD﹣ROM:從3D到5D-普巴•郭切希”,福茂資訊,1996年7月。 02.張弘毅,“3D笑話笑翻天”,方智出版社,1995年8月。 03.張弘毅,“視覺的秘密花園”,方智出版社,1995年4月。 04.張弘毅,“魔幻魅眼”,方智出版社,1994年12月。
B. 期刊論文
01.張弘毅(民88)。如何避免「傷害電腦」。資訊傳真,326期。 02.張弘毅(民88)。如何避免「電腦傷害」。資訊傳真,331期。 03.張弘毅(民88)。人體工學與保健軟體。資訊傳真,335期。 04.梁朝雲、張弘毅(民888)。網路虛擬實境與情境學習的整合應用。教育資料與圖書館學,36(2),197-224。 05.86期《影響》雜誌/科技非萬能,但沒有科技卻萬萬不能——數位恐龍背後的故事(p.18 - p.22),1997. 06.85期《影響》雜誌/虛擬塗鴉、虛擬發球、虛擬媒體戰爭——518的聯想(p.108 - p.109),1997. 07.84期《影響》雜誌/虛擬搖滾、虛擬子宮與虛擬媒體工廠——片搖滾CD-ROM引發的聯想(p.98 - p.99) ,1997. 08.83期《影響》雜誌/揭開魔境符咒——鏡裡鏡外的影像戰爭(p.116 - p.123) ,1997. 09.59期《新視界》雜誌/快馬加鞭 Director 6.0(p.101 - p.105) ,1997. 10.55期《新視界》雜誌/HTML之外--Web設計的Do & Don't(p.40 - p.45),1997. C. 會議論文
01.張弘毅,廖啟超(民90)。網際網路上產品資訊之視覺呈現方式探討,2001基礎造形展暨視覺傳達設計學術研討會,景文技術學院,民國九十年三月卅一日。 02.梁朝雲、張弘毅(民90)。從網路沉迷效應談資訊教育的推動。200e網路效應學術研討會,中壢:中央大學,十二月七日。 03.陳威安、張弘毅(民91)。影音序列組合對於敘事的影響。應用媒體暨動畫藝術理論與實務教學研討會,台北:台灣藝術大學,6月6日。
D、近三年內執行及申請中之研究計畫:
中國古典小說多元情節敘事結構之多媒體藝術創作研究,NSC89-2411-H-155-002 共同主持人88/08~89/07國科會(已結案) 國內網路遊戲產業的人才培育政策之研究 主持人91/08~93/07國科會(申請中) 數位媒體設計專案主持人86/08~90/12多家民間企業(已結案) |